Bagaimana Untuk Bermain Craps Dalam Talian?

CRAPS DALAM TALIAN

Craps adalah permainan peluang; kadang-kadang anda menang kadang-kadang anda kalah. Tetapi kasino tidak bersedia untuk bergantung pada peluang apabila ia datang kepada perniagaan; mereka akan cuba mendapatkan kelebihan tertentu terhadap pemain. Kelebihan terbina dalam permainan untuk memanfaatkan kasino. Craps ialah permainan di mana pemain perlu bergantung pada nasib, bermain untuk keseronokan dan menikmati masa yang menyeronokkan. Dalam craps, pemain meletakkan taruhan pada gulungan dadu. Sepasang dadu enam sisi digunakan dalam permainan. Penembak ialah pemain yang melambung dadu. Setiap pemain di meja boleh berpeluang membaling dadu. Dadu dilepaskan melawan arah jam selepas setiap pusingan baru. Apabila pusingan baru craps bermula, penembak memilih dua dadu untuk digulung. Penembak mesti membuat pertaruhan garisan (sama ada pada garisan hantaran atau garisan tidak lulus). Pemain lain di meja juga membuat pertaruhan. Penembak memulakan pusingan dengan membaling dadu dari dinding bertentangan meja. Gulung pertama penembak dikenali sebagai guling keluar Pasporbet.

Gulungan Keluar

Jika pusingan keluar ialah 7 atau 11, maka pertaruhan garisan hantaran menang dan pertaruhan jangan hantar kalah. Senario ini menamatkan pusingan. Jika roll keluar ialah 2, 3 atau 12 (atau craps), maka garisan hantaran kalah dan garisan jangan hantar sama ada menang atau seri (seri berlaku apabila roll keluar ialah 12). Jika gulungan keluar ialah 4, 5, 6, 8, 9 atau 10, maka nombor tertentu itu menjadi mata pemain. Peniaga di meja kemudian meletakkan sekeping di atas nombor tertentu di atas meja. Penembak terus membaling dadu sehingga dia membaling nombor mata atau craps dengan membaling 7. Jika nombor mata dibaling, maka garisan hantaran lebih baik menang dan tidak lulus lebih baik kalah. Jika 7 digulung sebelum nombor mata, maka pertaruhan lulus garis kalah dan tidak lulus pertaruhan menang. Peraturan craps pada dasarnya adalah untuk mengetahui pertaruhan yang tersedia dan bayaran untuk pertaruhan yang berbeza ini.

JENIS PERTARuhan

Laluan Laluan

Pertaruhan pass line ialah pertaruhan craps yang paling mudah dibuat. Apabila anda bertaruh pada garisan hantaran, anda bertaruh sama ada 7 atau 11 akan menjadi hasil daripada pusingan keluar. Jika penembak melancarkan 7 atau 11 pada gulungan keluar, anda menggandakan wang anda. Jika penembak melancarkan 4, 5, 6, 8, 9 atau 10 sebaliknya, maka satu mata diwujudkan. Apabila anda mempertaruhkan garisan hantaran, anda mahu nombor mata itu digulung semula, (sebelum penembak melancarkan 7). Jika penembak mencecah nombor sebelum melancarkan 7, pertaruhan garisan hantaran anda digandakan. Jika penembak melancarkan 2, 3 atau 12 (atau craps) pada roll keluar, maka anda kehilangan pertaruhan garisan hantaran anda. Jika mata diwujudkan dan 7 digulung sebelum nilai mata itu, ini juga mengakibatkan pertaruhan garis hantaran yang hilang.

Jangan Melepasi Talian

Taruhan Jangan Lulus adalah bertentangan dengan taruhan garisan hantaran. Apabila anda membuat pertaruhan tidak lulus, anda pada asasnya bertaruh terhadap penembak. Anda mahu penembak itu meroyan (gulung 2, 3 atau 12) pada gulungan keluar. Jika mata ditetapkan pada pusingan keluar, maka matlamat anda sebagai tidak lulus adalah lebih baik untuk membolehkan penembak melancarkan 7 sebelum mencapai nombor yang ditetapkan.

Datang Pertaruhan

Pertaruhan datang adalah seperti pertaruhan garisan hantaran. Anda boleh membuat pertaruhan datang pada mana-mana gulungan dadu. Datang pertaruhan dibuat selepas mata telah ditetapkan. Jika penembak melancarkan 7 atau 11 selepas taruhan datang dibuat, taruhan datang menang. Jika penembak melancarkan 2, 3, atau 12 selepas pertaruhan datang dibuat, pertaruhan datang kalah. Jika penembak melancarkan sebarang nombor lain, semua taruhan datang dipindahkan ke kotak bernombor yang lebih kecil di atas meja. Jika nombor itu digulung sebelum penembak melancarkan 7, maka pertaruhan akan menang. Jika 7 digulung sebelum nombor, taruhan datang kalah. Pertaruhan jangan datang adalah bertentangan dengan pertaruhan datang.

Jangan Datang Pertaruhan

Jangan datang pertaruhan menang, jika penembak melancarkan 2 atau 3 selepas mata telah ditetapkan (12 keputusan dalam seri). Jika 4, 5, 6, 8, 9 atau 10 digulung, maka tujuh mesti digulung sebelum nombor itu diulang semula, agar pertaruhan jangan datang menang.

Semua ini mungkin kelihatan agak rumit, tetapi sebaik sahaja anda mula bermain, anda akan terbiasa dengannya. Cuba muat turun permainan craps percuma dalam talian supaya anda boleh berlatih dan membiasakan diri dengan peraturan craps dan prosedur pertaruhan.

Pertaruhan Mamat

Pertaruhan berbeza yang disebutkan di atas bukanlah semua kemungkinan taruhan yang boleh dibuat dalam permainan craps. Pertaruhan lain, bagaimanapun, dikenali sebagai pertaruhan sucker dan harus dielakkan pada semua kos. Meletakkan pertaruhan mabuk apabila bermain craps adalah cara yang pasti untuk memendekkan sesi craps anda serta bankroll kasino anda.

STRATEGI CRAPS

Beberapa orang yang telah menghabiskan masa yang agak lama untuk mengkaji kekayaan peluang perjudian dalam talian semasa akan berpendapat bahawa craps adalah permainan yang telah membuat peralihan daripada kasino bata-dan-mortar kepada rakan sejawat dalam talian mereka dengan kejayaan yang luar biasa. Hasil semula jadi daripada ini ialah lebih ramai orang sedang mencari untuk memahami aspek kritikal strategi craps.

Continue Reading